
Stake + Harvest
质押 Mobsters。每 24 小时获得 ACORN。职位越高 = 每日 ACORN 越多。质押期间随时领取。
01 // 质押你的 Mobsters
每个 Mobster 出生时就把职位烙进了元数据。Intern 是基础。Executive 收益最高。你的 Mobster 的头衔就是它的工作,质押它,它每 24 小时准时打卡。

Intern

Manager

Director

Executive
02 // 每日 ACORN 产出
按职位每日固定产出,无衰减、无惩罚、无解锁计时。整套质押收藏累加计算。收益实时累积;想领就领。
Intern
基础劳动力产出
Manager
更强的基准产出
Director
进阶档倍率
Executive
顶级产出
03 // Expeditions
派你已升级的 Mobster 执行限时任务,8h 至 72h。更难的 Expeditions 需要更高的 power level 与更优的装备,两者叠加提升成功率。装备由只有 Factory Nodes 才能产出的材料制成,闭环就此形成:工厂材料 → 更好的装备 → 更难的 Expeditions → 更大的战利品。入场需要一笔少量 ACORN 费用,失败则费用打水漂,成功则收益远超投入。你的 Mobster 永远不会有风险。
Acorn Grove
Whispering Woods
Moonlit Hollow
Ancient Ruins
Mobster 不只是你拿来握住的资产。
它是一个 打工人。一个 生产者。一台 机器的一部分。
Level Up
融合 Mobsters。消耗 ACORN。为 Expedition 提升战力。 融合多者,强化其一。
01 // Mobster Fusion
保留一个 Mobster,将其余融合进去。每次融合都要搭配一笔 ACORN 支付,这笔费用是销毁的,而非汇入池子。协议将其永远移出流通,因此每一次升级都会让两种供应同时收缩:Mobsters 通过融合减少,ACORN 通过费用销毁。





02 // 阶梯
六个档位,一条攀升之路。power level 越高 = 每日收获 ACORN 越多,并解锁更稀有的 Expeditions。每个档位需要的 Mobsters 与 ACORN 都比上一档更多,Apex 是挣来的,不是买来的。
Sprout
Gatherer
Forager
Warden
Elder
Apex
每次升级都融合
Mobsters 并销毁 ACORN.
引擎把两者都吞掉。
Factory Nodes
一个王国不能只靠质押支撑。它需要木材、钢铁与协调运转的劳动力。把你的阵容分配到生产线上。削减停机时间。建立你的帝国。
THE THESIS ·单靠质押奖励会让持有者抛售低职级。Factories 让每一个职级都拥有刚需。这就是经济学。
01 // 按职级分配角色
RANK I
Intern
批量劳动力。填补基层工位。产出原始资源。没有 Interns,就没有生产。
RANK II
Manager
班组长。提升直属 Interns 的效率。削减停机时间并加速产线节拍。
RANK III
Director
工厂厂长。解锁中高端产线的必备职级。功能性设施的关键。
RANK IV
Executive
区域或地块加成者。为其辖区内的所有工厂提供 buff。绝不会浪费在单一产线上。精英级、覆盖式的影响力。
02 // 建筑等级
Tier 01
Workshop
用于早期材料加工与原料采集的小型产线。入门级装备。
所需人员
Tier 02
Factory
中档量产。解锁精炼制作材料与进阶 Expedition 装备。
所需人员
Tier 03 · 区域级
Industrial Complex
终局巨兽。统治整个地块经济。产出 Fusion 与 Expeditions 所需道具的最大规模。
海量配置
03 // 闭环
01购买土地
在森林中拿下地块。
02建造
逐级建设设施。
03配置 Mobsters
将职级分配至指定岗位。
04生产
产出材料与 Expedition 装备。
05反哺生态
为 Fusion、Expeditions 与 Harvest 供能。
Director 经营工厂。
Executive 经营帝国。
The Market
玩家在 Factories 中制作资产。玩家在 The Market 上把它们卖给其他玩家,scratch cards、装备、外观与 Expedition 增益。所有挂单以 ACORN 计价。每笔成交收取 5% 协议费,拆分为 3% 链上销毁 与 2% 注入 Vault。卖家拿走剩余 95%。
01 // 物品栏
01 // 物品栏
Scratch Cards
一次性链上游戏彩票。撕开、揭晓、即时赢取 ACORN。
01 // 物品栏
装备
由 Factory 材料制成的装备。提升 Expedition 成功率。
01 // 物品栏
外观
叠加层、饰边、皮肤。让你的 Mobster 看起来更贵气。
01 // 物品栏
Expedition 增益
可叠加在你的 power level 与装备之上的消耗品。
02 // 资金流
交易如何发生
工厂生产
MATS 与原材料从 Factory Nodes 中产出。真稀缺,真效用。
玩家挂单
制作完成的资产上架 The Market。用 ACORN 定价。
玩家购买
买家支付 ACORN。5% 协议费(3% 销毁 + 2% Vault)。卖家拿走 95%。
为什么重要
从每笔成交中抽取并进行明确拆分:3% 在链上永久销毁,2% 注入 Vault 为质押者奖励供血。纯粹的通缩 + 每笔交易都带来真实收益。
所有挂单均以 ACORN 计价。整套收藏持续产生需求。
每一件可交易资产都能追溯到某个 Factory Node。真实劳动。没有白嫖铸造。
玩家制作。玩家交易。
每笔成交 ACORN 都在流动。
如何铸造
铸造直接在 ACORN MOB 官网完成。从钱包到 Mobster,只需四步。
连接钱包
MetaMask、Rabby,或任何 EVM 钱包,把它指向 Robinhood Chain 即可。
打开铸造入口
在本站点击 Mint 按钮。如果你在 GTD 或 FCFS 白名单上,对应阶段会自动解锁。
准备 ETH
铸造以 ETH 支付,它是 Robinhood Chain 的原生 gas 代币。跨链转入 ETH 即可,无需任何代币授权。
铸造
确认交易。你的 Mobster 就会落入你的钱包。
为什么选 Robinhood Chain?
我们选 Robinhood Chain 不是因为它潮。我们选它,是因为它给了 Game-Fi Hub 真正需要的一切:以太坊级安全、公平的交易排序,以及真实的链上金融生态。
极速确认
你还没眨眼,投注就已结算。极快的排序器确认让铸造、游戏与抽奖近乎即时,完整的以太坊结算随后在后台自动完成。
公平设计
先到先得的交易排序。没有人能靠出更高的手续费插队,铸造、游戏与抽奖对每个钱包都保持公平。
以太坊安全
Robinhood Chain 基于 Arbitrum 构建,数据锚定以太坊,并以 ETH 作为原生 gas 与支付代币。每个 Mobster 背后都是久经考验的基础设施。
完全兼容
MetaMask、Rabby、WalletConnect,在以太坊能用的,在 Robinhood Chain 都能用。同样的工具链,同样的钱包,零学习成本。
Chain ID: 4663 / RPC: rpc.mainnet.chain.robinhood.com / Explorer: robinhoodchain.blockscout.com



